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[엔씨소프트] '리니지W' 11월 4일 출시

경제

by 사막여우키키 2021. 11. 5. 19:50

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Lineage W

  • 지난 4일 자정 리니지W가 한국, 대만, 일본, 러시아, 동남아, 중동 지역 등에서 먼저 출시
  • 향후 북미, 유럽, 남미 지역에도 출시 예정
  • 서구권 시장은 리니지 시리즈엔 불모의 땅이라 글로벌 확장 시점은 미정
  • 국내 첫 단일 시리즈 트로이카 체제가 되며 기대 증폭 · 이목 집중
  • 월드와이드를 뜻하는 W를 붙였기에 기존 돈으로 승리할 수 있었던 페이투윈(Pay to win) 시스템을 탈피해 변화를 하지 않았을까 기대했던 이용자들은 기본 틀에서 벗어나지 않았음에 비판 제기
  • 린저씨(리니지를 즐기는 남성층)가 주 타깃
  • 리니지 시리즈를 4위 안에 나란히 세움

구글 플레이 스토어 롤플레잉 부문 최고 매출 순위 

  1.  리니지M
  2.  오딘: 발할라 라이징
  3.  리니지2M
  4.  리니지W

*본 게시글 업로드 시간 기준

엔씨소프트(036570)

  • 3일 오후 2시 43분 667,000
  • 4일 오전 10시 21분 568,000
  • 5일 오후 3시 56분 624,000 -> 전일 대비 4.87% 기록

단점

  • 3D이지만 2D 게임의 고전적인 캐릭터 이동 방식과 조작 시점 대비 반 박자 느린 움직임
  • 이전 시리즈 리니지와 큰 차이 없는 타격감
  • 줌 인·아웃이 없는 고정된 카메라 시점

하루 만에 구글 매출 4위에 진입할 수 있었던 이유

  • 마법인형 등급이 올라갈수록 캐릭터 경험치 혜택이 훌쩍 증가
  • 최상위 전설 마법인형은 확률형 유료 뽑기로는 얻을 수 없음->하위 등급 카드의 합성이 필요
  • 바로 밑 영웅 등급 뽑기는 0.0882% 확률->유료로 뽑은 카드를 모아 합성 확률을 높일 수 있는 상품을 구매유도
  • 결론: 어느 정도 돈을 들여 변신카드 또는 마법인형을 뽑아야 하는 구조이기 때문

 

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